エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、「アクセシブルゲームイニシアチブ」を発表しました。これは、ビデオゲームにおけるアクセシビリティ機能を理解する手助けを目的とした取り組みです。アメリカに拠点を置くこのイニシアチブには、任天堂、ソニー、マイクロソフト、グーグル、EA、ユービーアイソフトなど、業界の大手企業が参加しています。
このイニシアチブは、24のタグでスタートします。これらは、聴覚、ゲームプレイ、入力、視覚の4つの機能に分類され、さらに詳細が指定されています。例えば、「フル入力リマッピング」タグは、ボタンアクションやジョイスティックの機能を交換できることを意味します。一方、「ベーシック入力リマッピング」タグは、ボタンのみを再構成可能であることを示しています。他にも、「ナレーション付きメニュー」「マウスのみでプレイ可能」「色の代替」「大文字」といった公式タグがあります。これらは今後、デジタルストアや商品ページに表示される予定です。
ESAの社長兼CEOスタンリー・ピエール=ルイは、プレスリリースの中で「何千万人ものアメリカ人が障害を抱え、ビデオゲームを楽しむ際に障壁に直面している」と述べています。具体的には、アメリカには4410万人の障害者が存在し、そのほとんどがビデオゲームをプレイしているとされています。
また、ESAによれば、アマゾンゲームズ、ライアット、スクウェア・エニックス、WBゲームズもこのイニシアチブに参加しました。これは、ゲーム業界におけるアクセシビリティ向上への最新の取り組みの一つです。先週、マイクロソフトは、Wiiのヌンチャクに似た「Xboxアダプティブジョイスティック」を発表しました。これはPCおよびXboxプラットフォームと互換性があります。2023年には、ソニーが「PlayStationアクセサリーコントローラー」を発表し、数ヶ月前にはEAが二つのアクセシビリティ特許をオープンソース化しました。