『アサシン クリード シャンダーズ』は、イギリスでの物理販売が非常に好調で、競合の『スターウォーズ:アウトローズ』が3ヶ月かけて売上げた数よりも、1週間で多くのコピーを販売しました。
物理販売は『アサシン クリード ミラージュ』とほぼ同等でしたが、『アサシン クリード シャンダーズ』の高価格によって、より多くの収益を上げたと『GfK/Nielsen』のデータが示しています。イギリスにおける物理販売は、2020年11月の『アサシン クリード ヴァルハラ』の63%に達していますが、これはCovid-19パンデミックによるソフトウェア販売の急増が大きく影響しています。また、『アサシン クリード ヴァルハラ』はシャンダーズよりも多くのプラットフォームで物理的に販売されていました。
『アサシン クリード シャンダーズ』は、モンスター ハンター ワイルズを抜いて、今年の最大の物理的ローンチであり、シリーズ全体でも2番目に大きなローンチとなりました。このゲームは先週、コンソールとPCで発売され、2019年以来初めて、Ubisoftの大作がSteamでのデイワンリリースを果たしました。
Ubisoftは、ゲームが200万人のプレイヤーに達したと発表しましたが、プラットフォームごとの詳細は明らかにしていません。VGCのレビューでは「素晴らしいゲームプレイ、魅力的なストーリー、大規模で美しい探索の世界があり、予想を超える出来です」と評価されました。
『シャンダーズ』の登場は、Ubisoftにとって重要な時期となります。いくつかの不振なリリースや悪化する財務状況を受け、Ubisoftは「決定的な措置を講じる」と発表し、資産の潜在価値を引き出すための戦略的オプションを積極的に模索しています。