エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、最新の取り組み「アクセシブルゲームイニシアティブ」を発表しました。このプログラムには、スクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツ、任天堂、ライアットゲームズ、ソニーインタラクティブエンタテインメント、ワーナーブラザーズゲーム、ユービーアイソフトなどの主要なゲームスタジオや、グーグル、アマゾンゲーム、マイクロソフトなどのテクノロジー企業が参加しています。
このイニシアティブは、障害を持つゲーマーのための共通の産業用語を統一することを目的としたカテゴリリゼーションツールで、プレイヤーが各ゲームのアクセシビリティ機能を特定できる手助けをします。例えば、ナレーション付きメニューを探しているプレイヤーや、キーボード専用のゲームを避けたいプレイヤーは、このサイトを利用して適切なゲームを見つけることができます。
ESAの社長兼CEOスタンリー・ピエール=ルイは、プレスリリースで「数千万のアメリカ人が障害を持ち、ゲームを楽しむための障壁に直面しています。私たちは、このイニシアティブを通じて、より多くの人々にゲームの力を体験してもらうための業界全体の取り組みがどれほど影響力を持つかを示しています」と述べました。
ゲーム開発者会議(GDC)でのESAの発表では、アクセシブルゲームのウェブサイトに24個のタグが用意されていることが報告されました。これらのタグは、障害を持つプレイヤーやアクセシビリティの擁護団体、ゲーム開発チームのフィードバックをもとに開発され、参加企業のデジタルショップや製品ページに掲載される予定です。
マイクロソフト/Xboxのアクセシビリティ研究リード、アンナ・ワイスメイヤーは、研究プロセスについて「これは開発者とプレイヤーの間のコミュニケーションツールです。プレイヤーのニーズを考慮するだけでなく、全世界の開発者とも連絡を取り、伝えたいアクセシビリティ機能を理解することが重要でした」と説明しました。また、障害者コミュニティに既存のタグもマーケットプレイスで認識されることを述べました。