マイクロソフトは、独立系ゲーム開発者に対し、ID@Xboxインディーゲームラベルを通じてこれまでに50億ドルを支払ったと発表しました。これは本当のゲーム経済と言えるでしょう。
ゲーム開発者会議中にブログ投稿を行ったID@Xboxの責任者ガイ・リチャーズ氏によると、ID@Xboxは過去1年間で1,000を超えるゲームをリリースしました。これには「Balatro」や「S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chornobyl」、また「Phasmophobia」などの人気タイトルが含まれ、コンソールやPCコミュニティに新たな体験をもたらしています。
2013年にID@Xboxが始まって以来、世界中の独立した開発者に50億ドル以上が支払われてきました。リチャーズ氏は「開発者が私たちのプラットフォームを利用して、複数の画面で観客にリーチできる機会を最大化できることを誇りに思います」と述べています。
先週発表されたように、1,000を超えるタイトルが「Xbox Play Anywhere(XPA)」に対応しています。XPAゲームを購入したプレイヤーは、追加コストなしでXboxやWindows 10/11 PCでプレイでき、セーブデータや進行状況、実績をデバイス間で共有できます。これにより、プレイヤーは好きなゲームをより多くの場所で楽しむことができ、これらのタイトルは20%のプレイ時間増加を記録しています。
リチャーズ氏は、Xboxが独立系ゲームをプレイするためのより多くの場所を提供していると述べました。Xboxコンソール、ゲーミングPCおよびノートパソコン、ASUS ROG Ally XやLegion GoなどのWindowsハンドヘルド、モバイルフォン、タブレット、そしてクラウドを利用したSamsungやAmazon Fire Stickも含まれます。
さらに、開発者加速プログラム(DAP)は、Xboxがすべての人に共鳴するコンテンツを提供することを保証しています。このプログラムは、世界中の200以上のチームやクリエイターの革新を促進します。リチャーズ氏は「私たちは、開発者を支援するためにスタジオとの情報セッションを開催し、ポートとプロトタイプの資金を提供し、ゲームをXboxに持ち込むコストを削減する手助けを行っています」と述べました。
また、ID@Xboxの目標は、チームがXboxを通じてより多くのことを達成できるようにすることです。プログラムは年々進化し、Game PassやStream Your Own Gameを通じて、ID@Xboxのゲームをプレイヤーに新しい方法で届けることを目指しています。リチャーズ氏は、プレイヤーが選んだ場所でシームレスにプレイできるよう独立系チームを支援していると語りました。
最後に、マイクロソフトはプレスやクリエイター向けの年次プレビューイベントを開催し、10か国からの開発者を招いています。その中には、11のXbox Play Anywhereタイトルや6のXbox Game Passタイトルが含まれています。