マイクロソフトは、Xboxゲームの映画やテレビシリーズの制作を積極的に進める方針を示しています。来月には「Minecraft」を基にした映画が公開され、昨年には「Fallout」のテレビシリーズがAmazon Prime Videoで好評を得ました。また、マイクロソフトの最大のゲームIPである「Halo」を基にしたシリーズは2022年にParamount Plusで放送されましたが、2シーズンでキャンセルされました。
Xboxの新しい映像作品が進行中
Varietyによると、「Minecraft Movie」の制作に関する報道は、マイクロソフトのゲームプロパティに対する映画とテレビの適応についての「試行錯誤」のアプローチに触れています。マイクロソフトゲーム部門のCEOフィル・スペンサー氏は、Xboxゲームを基にした映画やテレビ番組が増える見込みであると語りました。
スペンサー氏は、「私たちはこのプロセスを通じて学び成長しており、さらなる制作への自信を高めています。『Halo』や『Fallout』から学んできたことは、今後につながっています」と述べています。また、Xboxコミュニティに向けて、「これからも新しい作品が増えるでしょう」とのメッセージを伝えました。
ただし、スペンサー氏は具体的なXboxのIPについての情報は公開していません。
近年、ビデオゲームの適応作品は急増しており、テレビシリーズ「League of Legends(Arcane)」やソニーの「The Last of Us」は特に有名になりました。ベセスダの「Fallout」フランチャイズも2024年にテレビ版の制作が決まり、非常に好評を博しました。一方で、マイクロソフトの「Halo」シリーズは評価が分かれ、2024年にはキャンセルされました。
映画の分野では、任天堂の「スーパーマリオブラザーズ映画」は2023年の大ヒット作となり、全世界で10億ドル以上を収益しました。対照的に、Take-Twoの2024年「ボーダーランズ」映画は批評的にも商業的にも不成功でした。
「Minecraft Movie」は、レジェンダリー・エンターテインメントとワーナー・ブラザース・ピクチャーズとの共同制作で、4月4日に劇場公開予定です。