現在、ビデオゲームの実写化が大きな復活を遂げています。スタジオは、X-MenやSpider-Manの成功に続いて、さまざまなゲームの権利を急いで獲得しています。ここ数年では、Xboxのプロパティに基づくいくつかの実写化が見られました。次月には『Minecraft』の映画が公開され、また『Halo』や『Fallout』もストリーミングサービスを介して映像化されました。Xboxは今後更に多くのプロジェクトを計画しています。
XboxのCEOフィル・スペンサーは、Varietyとの新しいインタビューで、これまでの実績が今後の実写化にどう影響するかについて語りました。具体的には、同社は映画やテレビ番組の制作を増やす予定です。彼は「Halo」や「Fallout」から学んだことを活かしながら、次のプロジェクトを改善していくことが目標だと述べました。「Fallout」は大成功を収めましたが、「Halo」シリーズは多くの批判を受け、わずか2シーズンで打ち切りとなりました。
スペンサーは、現在進行中の学びを通じて、さらに自信がついていると強調しました。次にどのような作品が登場するかは明らかにされていませんが、Xboxのオリジナルプロパティである『Gears of War』や、最近取得した『Crash Bandicoot』など、多くの有力候補があります。『Fallout』のPrime Videoでの配信後にゲームの売上が急増したことからも、これらの実写化はゲームの販売にも良い影響を与えることが期待されています。
『Minecraft』の映画の出来は「Halo」と「Fallout」のどちらに近いかはまだ不透明ですが、制作陣はゲームに忠実な実写化を目指して多くの努力をしていることは明らかです。Xboxとそのパートナーは、マスター・チーフがヘルメットを被っていなかった「Halo」からの教訓を活かしています。今後、Xboxがどんな映画やショーを制作するか、期待が高まります。