『アサシン クリード シャドウズ』は、PS5、Xbox Series X/S、およびPCに特化して開発された、シリーズの重要な節目となる作品です。旧世代のPS4やXbox Oneを置き去りにし、Ubisoftのアニルエンジンの最新機能を取り入れたコアゲームプレイが特徴です。これには、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションや気象シミュレーション、破壊物理学が含まれ、2023年の『アサシン クリード ミラージュ』では体験できなかった、より没入感のある戦国時代の日本を描いています。
新機能は全てのプラットフォームで利用可能ではなく、Ubisoftケベックは各プラットフォームにおいて忠実度とパフォーマンスのバランスを取るモードを選択しました。記事では、PS5、Xbox Series X、Series Sの現世代コンソール体験に焦点を当てています。
PS5およびSeries Xは、30fpsと40fpsモードでRTグローバルイルミネーションを使用し、疑似的な光の反射がありますが、Series Sでは制限があります。RTGIの利点は、シャドウや光の描写がダイナミックな環境に適していることです。アニルエンジンの物理学も大幅に向上し、気象シミュレーションと破壊物理学が新しい体験を提供します。
地形のストリーミング最適化にも工夫があり、新しい仮想化ジオメトリシステムが導入されています。Series Sでは、ストランドベースのヘアがないため、キャラクターの髪の豊かさは影響を受けます。また、PS5とSeries Xの40fpsバランスモードは、画像の柔らかさを犠牲にしながらも、視覚的な魅力を保つ良い選択肢です。
全体的に、『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズの中でも特に期待できる作品であり、新しいアニルエンジンの機能が見せる物理的でレイトレースされた戦国時代の日本の描写が印象的です。PS5とSeries Xは、その技術的な野心を見せており、シリーズの明るい未来を感じさせます。