『アサシン クリード シャドウズ』は、PS5、Xbox Series X/S、PCに完全に焦点を当てて開発された初の作品であり、大きな技術的進化をもたらします。従来のPS4やXbox Oneを省くことで、Ubisoftのアニルエンジンの最新機能を活かしたコアゲプレイが実現しました。これには、レイトレーシングによるグローバルイルミネーション、プロシージャル天候シミュレーション、および物理ベースの世界破壊が含まれており、2023年の『アサシン クリード ミラージュ』では再現できなかった時代背景の魅力を高めています。
しかし、これらの新機能はすべてのプラットフォームで利用できるわけではありません。Ubisoftケベックは、各プラットフォームで忠実度とパフォーマンスを調整するための複数のモードを選択しました。本記事では、PS5、Xbox Series X、Series Sの現世代コンソールでの体験に焦点を当てて比較します。
アニルエンジンの新技術の一つであるレイトレーシングは、PS5とSeries Xの30fps及び40fpsモードで使用され、より豊かでリアルな環境光を提供します。一方、60fpsのパフォーマンスモードではレイトレーシングが適用されず、従来のバウンスイルミネーション方式に切り替えられています。また、Series SはRTGIが限定的にしか使用できず、全体的な表現力が制限されます。
さらに、物理的な天候シミュレーションが環境に生気を与え、動的な風と雲の生成が観察されます。破壊物理も広範に適用され、市場のアイテムを破壊したり、草を這いずり回る際に道を形成するなど、実世界の感じが増しています。
パフォーマンスに関しては、30fpsの品質モードは非常に最適化されており、フレームレートの安定性が高いです。40fpsのバランスモードは視覚的にも良好で、RTGIや髪の物理効果を保持していますが、60fpsモードは多くの新機能を削減しています。最も多くの制限を受けるのはSeries Sで、30fpsモードはフレームレートの不安定さが目立ち、全体体験が劣ります。
総じて、Ubisoftの技術的野心が光る『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズの中でも最も刺激的な新作であり、特にPS5とSeries Xでそのポテンシャルを発揮しています。