エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、2025年GDCにおいて「アクセシブルゲームイニシアチブ」を発表しました。このイニシアチブは、プレイヤーがビデオゲームのアクセシビリティ機能に関する明確な情報を得られるようにすることを目的としています。
イニシアチブの発表は、エレクトロニック・アーツ、グーグル、マイクロソフト、アメリカの任天堂、ユービーアイソフトの5社の代表者と共に行われ、彼らは新しいアクセシビリティタグを活用してプレイヤーをより良くサポートすることを約束しました。この業界横断的な取り組みは、タイトルが特定のニーズにどのように応えるかを明確にコミュニケーションすることを促進し、望ましい結果をもたらすことが期待されています。
このイニシアチブは、24のタグのセットで開始されます。例えば「明瞭なテキスト」、「ナレーション付きメニュー」、「スティック反転」など、特定の機能や配慮を示すもので、企業は自主的にこれを使用してアクセシビリティメッセージを強化できます。
ESAの社長兼CEOスタンリー・ピエール=ルイは「数千万のアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームの楽しさやつながりを体験する際に障壁に直面している」と述べました。そして、「私たちは業界のリーダーと共にこのアクセシブルゲームイニシアチブを発表できることを非常に誇りに思っています」と続けました。
このイニシアチブは、もともとEA、グーグル、マイクロソフト、アメリカの任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、そしてユービーアイソフトによって発案され、GDCの発表前にはアマゾンゲームズ、ライオットゲームズ、スクウェア・エニックス、ワーナー・ブラザーズ・ゲームズなどの大手企業も参加しています。
ESAは、E3を主催することで知られるアメリカの貿易協会であり、このイニシアチブの管理を行います。詳細については、アクセシブルゲームのウェブサイトで確認できます。