2025年に公開予定の『Minecraft映画』において、村人(未定)が現実世界に登場します。この新作は、ワーナー・ブラザース・ピクチャーズによるもので、Xboxのボス、フィル・スペンサー氏は、同作品の後にさらなるライブアクションAdaptationを計画していることを明かしました。
フィル・スペンサー氏は、現在Microsoft GamingのCEOとして、Xboxチームを監督しています。彼は、映画が観客に受け入れられない可能性に言及しつつ、たとえそうなった場合でも、他のライブアクション制作を進める意欲を示しています。これは「未来において何を避けるべきかを学ぶ機会」として捉えられています。
彼は、「このプロセスを通じて学び、成長している」と説明し、『Halo』や『Fallout』から得た教訓が、今後の制作に役立つとしています。具体的なIPの名前は明らかにしていませんが、Xboxが多くのライブアクションに適したIPを保有していることも指摘されています。
例えば、Rareを通じて『Jet Force Gemini』や『Killer Instinct』のライセンスを持っているほか、Ninja Theoryの所有により『Hellblade』の関連作品も可能です。また、Lionheadの『Fable』や、Double Fineの『Psychonauts』、Playground Gamesの『Forza Horizon』も注目されています。
Bethesdaを親会社に持つZeniMax Mediaや、Activision Blizzardも、Microsoftが手掛ける可能性のある重要なIPです。『Elder Scrolls』や『Warcraft』、『Call of Duty』など、多岐にわたるフランチャイズがあります。
ただし、全てのフランチャイズが成功するわけではなく、過去の『Fallout』や『Halo』の実写化には賛否が寄せられています。特に『Halo』では、キャラクターの扱いについて論争がありました。これらの経験を踏まえ、Microsoftが今後の制作にどのように反映させるかが注目です。
総じて、Microsoftは4月4日に公開される『Minecraft映画』での成功を通じて、ライブアクション制作の信頼性を高めるチャンスを迎えます。