夢の中で、私はFW99のミュウミュウトップスや、SS13のオーキッドのようなドレス、そしてFromSoftwareファンとして羨ましい思いを抱くモンスターハンター ワイルズの鎧のセットを見ます。アバンギャルドなスタイルを作り上げる情熱的なファッションソウルの職人としての努力が無意味に思えるほどです。
FromSoftwareに対して不公平な見方をしているのかもしれませんが、私は自分のBloodborneキャラクターに着せた淡いボンネットとデフォルトの学生ショーツを今でも誇りに思っています。しかし、モンスターハンター ワイルズの服装の選択肢とFromSoftwareのゲームに見られるより男性的な選択肢の格差については何も誇張していません。私は、マジシャンの素敵な腹筋を神々の足と同じサイズの胸当ての後ろに隠すことに疲れました。
モンスターハンター ワイルズは戦うべき印象的な獣や哲学的な物語を持っていますが、私が興味を持っているのは、このゲームの洗練された黒いマントやクロップトップ、さらにはフィッシュネットタイツや高級ヘルムです。レイヤードアーマーの編集メカニックにより、プレイヤーはこれらのランウェイ風のアイテムを組み合わせて、ドラゴンを屠るためのユニフォームやダイブバーでの装扮が可能になります。
FromSoftwareのゲームには、このレベルの個性を持たせる要素はありません。エルデンリングではわずかなテーラリングで鎧を「変更」することができますが、モンスターハンター ワイルズのプレイヤーがノンジェンダーのスタイルで鮮やかに見えるのに対して、エルデンリングの変更サービスは主にケープや袋のフードを外す程度です。
服装は重要であり、その選択は自由を象徴しています。女性たちがパンツを許容されるまでの努力や、ビキニを着ることで非難を浴びた歴史が示すように、服装の選択が少なからず影響を持つことがあるのです。FromSoftwareのゲームが男性的な服装の好みに依存している限り、私たち女性はそのゲームの開発者が期待していないことを感じます。
それでも、モンスターハンター ワイルズのファッションへの柔軟なアプローチは、アクションRPGとして最もスタイリッシュであり、歓迎されるものであると思います。もっと多くのゲームがこのようなスタイルを採用することを期待しています。モンスターハンター ワイルズのマスターレベルの拡張が待ち遠しいです。