マイクロソフトのXboxの未来戦略を理解することは、非常に困難です。最近の数年間、マイクロソフトは「Xbox Play Anywhere」というスローガンのもとに、クラウドへのコミットメントを強めています。しかし、一方でXboxブランドの携帯型ゲーム機に関する噂が広がっています。この動きは、2022年以降にNintendo Switchの支配に挑む形状への競争を意味しますが、「すべての画面はXboxである」という未来のビジョンと矛盾しています。
最近の噂によると、マイクロソフトは2026年から2027年にかけて、現行のXbox Series X/Sの後継機を発表する可能性があると言われています。一部のゲームメディアは、新型コンソールの開発者向けキットが「テレビ向けのPC」であることを示唆しています。これが真実なら、マイクロソフトのXboxが他の「テレビ向けPC」と比べて、何が優れているのか再考する必要があります。
さらに、開発中の携帯型ゲーム機「キーナン」は、Unnamed OEM(たとえば、AsusやLenovo)と提携しているとの噂もあります。このデバイスは、Windows携帯型機上でのゲーム体験を統一し、ValveのSteamOSに対抗しようとしているようです。しかし、Windows携帯型機でのゲームは非常に難しく、時にはゲームをスムーズに動作させるまでに時間がかかるのが現状です。
これほど多くの課題がある中、マイクロソフトがどうするべきかが焦点です。最初のステップとしては、Xboxをピクセルのようなリファレンスデバイスとして位置付け、他のOEMにビジョンを示し、オペレーティングシステムを開発することが挙げられます。Windows 12が開発中とのことで、軽量で直感的なバージョンを手のひらのデバイス用に作成する機会があります。
オペレーティングシステムを完璧にし、複数のストアを提供できるようになれば、ゲーマーもその違いに気づくでしょう。「すべての画面はXboxである」を実現する唯一の方法は、SteamOSの効率性とWindowsの多様性を一つのインターフェースにまとめあげることです。最終的に、Xbox経験の根本的な見直しが不可欠です。