最近、Sodapoppinは、世間の期待に対する不安や、再度のDDOS攻撃による死を避けるために、世界バフやフラスコ、消費アイテムを集めることに抵抗を示しました。彼は、「DDOSに巻き込まれて死ぬリスクを抱えてまでレイドをするのは不快だ」と述べています。
ブリザードがこの問題に対処しようとしています。Sodapoppinは、もしDDOS関連の死亡が巻き戻されるか、確実なDDOS保護が得られれば「OnlyFangsは続けられるかもしれない」と言いました。しかし、彼はそれを実現する見込みは薄いと考えています。ところが、昨夜ブリザードは彼の期待を超えて、クラシックハードコアのパーマデスポリシーを変更し、DDOS攻撃に起因する死亡に特化した対策を講じました。
WoWクラシックのアソシエイトプロダクションディレクターClay Stoneは、公のメッセージで、「最近、ハードコア領域を含む多くのブリザードゲームサービスに影響を与えた前例のない分散サービス妨害(DDOS)攻撃を経験しました」と述べました。ブリザードは、これらの攻撃によって失われたプレイヤーキャラクターを復活させる措置を講じると発表しています。
ブリザードの一般的なハードコアモードの死亡規定は変わりませんが、DDOSによる死亡は「意図的な悪意を持った第三者の行為」によるものであり、その結果の重大性から異なる対応が必要だと認識されています。
DDOS関連の死亡が永久的でなくなったことで、攻撃を行ったグリーファーは、特定のレイドに影響を与えるためにBattle.net全体を攻撃する動機が減ることが期待されています。しかし、特定のスケジュールされたストリームを妨害し続ける魅力は、ブリザードがサーバーをより効果的に保護する手段を見つけるまで継続するでしょう。