2025年2月の全体的な結果は、前年の2024年2月と比較して6%悪化し、収益は48.95億ドルから45.07億ドルに減少しました。
ハードウェアの売上は最も大きく減少し、25%の落ち込み(2024年2月の3.41億ドルから2025年2月の2.56億ドル)を記録しました。この数字は2020年2月以来の最低を示しています。2月の販売台数では、PlayStation 5が最も売れたコンソールとなり、続いてXbox Series S|Xがランクインしました。
アクセサリーの売上も8%の減少(2.38億ドルから2.20億ドル)を見せ、PlayStation Portalが収益のトップアクセサリーとして引き続き人気を持っています。また、ゲームコンテンツの売上も4%減少(42.17億ドルから40.31億ドル)しました。
2025年の最初の2ヶ月間の結果を考慮すると、ゲーム市場の収益は前年同期と比較して11%減少しています(90.2億ドル対101.16億ドル)。最も多く減少したのはハードウェアとアクセサリーの売上でした。
2月の新作トップには『モンスターハンター:ワイルズ』や『キングダムカム:デリバランスII』、『シヴィライゼーションVII』などがありました。『モンスターハンター:ワイルズ』は、わずか1日で米国市場での売上トップとなり、全プラットフォームで販売数を記録しました。
特に、『キングダムカム:デリバランスII』は、2018年にリリースされた初代よりも収益が5倍向上してスタートしました。モバイルプラットフォームでは、『MONOPOLY GO!』や『ロイヤルマッチ』が人気を集め、特に『Last War: Survival』は収益で17%の増加を見せました。
PlayStationとXboxの販売ランキングは似ているものの、ポジションには違いが見られます。Nintendo Switchでは『シヴィライゼーションVII』や『遊戯王:初期コレクション』の成功したローンチが注目されます。