ゲーミングハードウェアとソフトウェアブランドのRazerは、オンラインゲームにおける無許可のAIボットの増加に対処するため、World(World IDの創造者)とのグローバルパートナーシップを発表しました。この協力により、「Razer ID verified by World ID」というシングルサインオンシステムが導入され、プレイヤーが実在の人間であることを確認する仕組みが提供されます。これは、現代のマルチプレイヤーゲームが直面している主要な問題の解決策となる可能性があります。
この新しい本人確認システムは、未来の2124年の東京を舞台にしたゲーム「Tokyo Beast」で初めて導入されます。このゲームでは、予測に基づく戦闘やNFT、プレイヤーの信頼性が重視される競争環境が特徴です。World IDによって提供される確認プロセスにより、ゲーム開発者は「人間専用」のプレイモードへのアクセスを制限でき、公平性を向上させ、ボットの混乱を減少させます。
また、Razerによると、米国のゲーマーの87%がボットと対戦しているかどうかを知りたいと考えており、59%がゲーム内でボットに遭遇していると報告しています。さらに、74%がボットがゲーム体験を楽しみにくくする要因だと認識しており、18%はボットの干渉によりゲームを完全にやめたと述べています。
Razerの最高法人責任者であるウエイ・ピン・チュー氏は、この取り組みがプレイヤーと開発者双方に安全で競争力のある空間を構築するためのツールを提供することを目的としていると述べました。また、Worldは、プライバシー保護に焦点を当てたデジタルアイデンティティソリューションを提供し、ユーザーの個人情報を収集することなくユニークな人間であることを確認します。
この新しいシステムは、今後のゲームにおいても適用が期待されており、「Razer ID verified by World ID」の統合が進む見込みです。RazerとWorldは、AIおよびWeb3技術とともに進化するオンラインゲームのエコシステムにおいて、より信頼性の高いデジタル体験を提供するビジョンを持っており、特に自動化とAIに影響されるゲーミング環境において、人間中心の体験を確保するための必要な手段として位置づけています。