Xboxの互換性は、Xbox OneおよびXbox Series X|Sの時代において重要な要素であり、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサーも、今後もこの特徴がブランドの中で重要であると述べています。
しかし、今後の戦略には変化が必要なようです。Xboxは、すべてのデバイスを「Xbox」と見なす新しいアプローチを採用しており、2027年に予定されている新しいXboxコンソールに加え、Xboxハンドヘルドが計画されているという噂もあります。この目標の一つは、できるだけ多くのシステムでコンソールゲームをプレイ可能にすることです。
Windows Centralが行った報告によると、次の主要なXboxコンソールではWin32が好ましい開発環境として採用されると予想されており、Microsoftは将来的にXboxとWindowsのゲーム開発をより密接に統合するために努力しています。
次世代機が登場する際の互換性の取り扱いがどうなるかはまだ不透明です。Xbox OneおよびSeries X|S世代の既存ライブラリがどのように影響を受けるかは不明ですが、Microsoftが互換性やゲーム保護のためにエミュレーションを検討している可能性があります。
持ち運び可能なハンドヘルド機器は特に興味深い事例で、ネイティブにコンソールゲームをプレイできないデバイスに対して、Xboxファンからの関心が薄いとの声もあります。Xbox Play Anywhereは、1000以上のタイトルをサポートすることで支障を補っていますが、最終的にはネイティブコンソールサポートに対する期待も残ります。
いずれにせよ、Xboxが今後も互換性とゲーム保護にコミットしていることは素晴らしく、今後数年間でこのトピックに関する革新や発表が期待されます。