Xboxは今日、ID@Xboxプログラムについてのブログを発表し、Play Anywhereに関する統計を公開しました。Play Anywhereを利用すると、プレイ時間が平均20%増加すると報告されています。
Play Anywhereは、開発者がXboxコンソール、PCのMicrosoft Store、Xboxのクラウドストリーミングインフラストラクチャを通じて、購入、セーブデータ、プレイヤーを共有できるプログラムです。このプログラムにより、プレイヤーはお気に入りのゲームをより多くの場所で楽しむことができ、結果としてより多くのプレイ時間を得ることができると述べられています。
また、Developer Acceleration Programが200以上のチームや個人クリエイターを支援しており、開発者に情報セッションを提供したり、ポートおよびプロトタイプの資金を支援したり、Xbox向けのゲームのコスト削減を助けることによって、革新を促進しています。
ID@Xboxプログラムの成功についても言及され、2013年の開始以来、世界中の独立系開発者に50億ドル以上が支払われていると報告されています。このプログラムは、開発者が複数のスクリーンでオーディエンスにリーチする機会を最大化する手助けをしています。
GDCでは、10か国からの開発者を招待し、プレスやクリエイター向けのハンズオンプレビューイベントを開催しました。参加タイトルには、デンマークの”Pinecreek”の”Winter Burrow”、インドの”Masala Games”の”Detective Dotson”、イギリスの”Kaizen Works”の”Promise Mascot Academy”などがあります。
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