最近、私は「モンスターハンター・ワイルズ」のプレイに没頭し、アークヴェルドを叩きのめしています。このクリーチャーは、私が見た限り、最も利益を得られる相手であり、彼らの装甲セットにぶら下がる腕輪の間に横たわる意味の海に浅瀬で泳いでいるような感覚を覚えます。
シリーズは、爬虫類を叩くことへの不快な含意の解決策として、クリーチャーデザインを悪化させる方向に進んできたようです。「ワイルズ」にはたくさんの醜いクリーチャーが登場します。深い哀愁を漂わせる爬虫類の目というよりは、チタバシな昆虫や威圧的なドラゴンの視線が強調されています。アークヴェルドのデザインは非常に脅威で、私たち四人が切り刻み隊のナイフで倒す場合は自己責任ですよ、という印象を与えます。
しかし、アークヴェルドが最も凶悪なコンボを繰り出している時でさえ、彼らが完全に敗北している様子を指摘することで、私がワイルズよりも賢いと思っているわけではありません。二十体以上のアークヴェルドを叩きのめしてきたことから、徐々に罪悪感を感じているというのが正直なところです。
私は、カラスシェルを収集しようと試みています。その最良の方法は、アークヴェルドの手首から伸びる流れるようなセグメント状の鎖を破壊することです。名前は「チェーンブレード」と呼ばれ、この名称はクリーチャーの永遠のセロトニン供給者という役割から解放し、危険で価値のある獲物に昇華させるようデザインされています。
カプコンのアニメーションチームは素晴らしい仕事をしており、「ワイルズ」の中で最もユニークで興味深い部分に注目しています。それは、アークヴェルドが風の大地の砂に双子のチェーンブレードを叩きつけるシーンです。その重みはすごく、栄光を伴わない痛々しい印象を感じます。クリーチャーは生存のために闘っているように思え、同時に非常に共感しにくい存在です。
全体として、「ワイルズ」がアニメーションワークで達成しようとしているすべてのピークに達しています。私はまだ出会ったすべてのテンペラードアークヴェルドを狩り続けるでしょうが、カプコンが次に何を用意しているのか、とても楽しみです。