ID@XBOXプログラムは、マイクロソフトにとって大成功を収めています。このプログラムにより、インディーゲームに必要な資金が提供され、『The Binding of Isaac』や『Stardew Valley』、『Balatro』、『Cuphead』、『33 Immortals』などの素晴らしいタイトルが誕生しました。これまでのところ、ID@XBOXはインディー開発者に50億ドル以上の収益をもたらしました。
現在までに、ID@XBOXプログラムは、6000以上のゲームをXboxとWindows上でセルフパブリッシングできるようにしています。これにより、マイクロソフトは開発者に50億ドルの支払いを行いました。
Insider Gamingが報じたところによると、マイクロソフトはID@XBOXプログラムに始まった数年後の2014年に、開発者に約20億ドルを支払ったと述べています。つまり、過去10年でマイクロソフトは約30億ドルを支払ったことになりますが、その数字はプログラムの初期に比べると印象が薄れます。
しかし、今後数年でID@XBOXを通じてインディー開発者への支払い総額は急増する可能性があります。マイクロソフトは、2024年中に1000以上のタイトルを承認するなど、記録的な数のゲームをプログラムに追加しています。
KitGuruによれば、ID@XBOXは素晴らしいインディーゲームの発見につながっています。このロイヤリティ支払いのマイルストーンは、マイクロソフトが今後ますます多くの独立開発者と提携する際に利用されることでしょう。