私たちの多くはRazerがRGBライトや高品質なキーボード、マウス、ヘッドセット、コントローラーなどの派手なゲーム周辺機器で知られていることを知っています。しかし、同社はAI技術を利用して新たな領域に進出しています。CES 2025で以前プロジェクト名がAvaだったゲーム内AIアシスタントを確認しました。これはリアルタイムのガイドやeスポーツコーチのような存在ですが、まだ初期段階にあります。このプロジェクトは正式にRazer AI Gaming Copilotとして再発表され、現在も開発中ですが、大きな影響を与える可能性があるのはRazer AI QA Copilotです。
Razer AI QA Copilotは、ゲーム開発の品質保証(QA)プロセスを効率化するために設計されたAIアシスタントを搭載したプログラムです。AIモデルは、QAテスターがゲームのビルドをプレイしている間にリアルタイムでバグを検出し、ログを記録します。また、バグを検出した瞬間のクリップを録画し、テスターが何が起きたのかを確認し、ビデオを通じてログエントリを文書化できるようになっています。
Razerは、QAプロセスの煩雑な部分を軽減し、テスターや開発チームにとってより効率的にすることを目指しています。ただし、AIが実際のQAテスターが行えるような、ゲームをプレイしたりバグを引き起こすアクションを再現したり、バグ報告の質的側面を評価したりすることはできません。QAには開発費の20%から30%がかかり、開発時間の約1/3がQAに費やされているとのことで、QA Copilotはバグを20%から25%多く特定し、テストサイクルを30%から50%加速できるとされています。
このプログラムはUnreal Engine、Unity、カスタムエンジン用のプラグインとして設計されています。技術的なパフォーマンスを追跡し、フレームレートやロード時間、メモリ使用量を含む情報を監視します。また、特定のゲームジャンルに合わせたテンプレートも用意されます。Razer AI QA Copilotはまだ初期段階にあるため、実際の影響はプロジェクトやゲームによって異なるでしょう。
プログラムは4月末から開発チーム向けにベータテストを開始し、Razerは開発者と共にQA Copilotを作成し、よりスマートで意図通りに機能するようにしています。AIモデルの現在の使われ方が将来も同じであるとは限らないことを忘れないでください。特にゲーム開発のような創造的な分野では、AIの利用には一定の懐疑心が必要です。QAはゲーム開発のプロセスとは異なりますが、人間の要素は失われてはならないのです。