最近のゲーム機世代において、Xbox Series X/Sは初期には良好な販売を維持していたが、現在はPS5が市場シェアの大部分を占めている中、Xbox Oneの販売を下回っている。Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラによれば、Xbox Series X/Sの全世界の販売台数は約3200万台に達し、52か月の期間でXbox Oneの販売よりも約20%減少している。これは、初めの5年間においてXbox Series X/Sの販売がXbox Oneよりも遅いペースで進行していることを示している。
この理由から、Microsoftが独占ゲームへの投資を控えているのも理解できる。さらに20%の販売減少が見込まれる中で、Microsoftはマルチプラットフォーム戦略を採用する方がビジネス上理にかなっている。この戦略は、PS5の巨大な市場シェアをMicrosoftにとって有利に働かせることを目指している。
両プラットフォームのギャップを埋めるのには時間とコストがかかり、Microsoft Studiosは一般的なゲーム市場で「無関係」となるリスクも抱えている。このため、才能が流出し、長期的にはさらに厳しい状況に立たされる可能性がある。
一方、PS5は順調に販売を伸ばしており、初期の52か月間でPS4を7%上回っている。この数値は、グランド・セフト・オート6の発売に伴いさらに増加する見込みである。
Xboxの販売がこれほど低迷している中で、Microsoftの新しいセガのような戦略は最も理にかなっている。MicrosoftがXboxハードウェアを継続して作りたいのであれば、Windowsを利用してオープンアクセスを提供し、ユーザーがSteamなどのアプリをインストールできるようにする必要がある。このようにすることで、「Xbox」ゲーマーがPC向けにリリースされるPlayStationタイトルにアクセスできるようになるかもしれない。将来的には、「Xbox」システムがゲーム開発者にとっての最小限のPC要件ガイドラインとして機能する可能性も考えられる。