マイクロソフトはまだ正式発表をしていませんが、Xboxブランドのゲーム携帯端末を開発中という噂があります。携帯型PCは、同社のコンソールにとって理想的な進化を示していますが、マイクロソフトは遅れてこの市場に登場しているため、いくつかの重要なポイントを押さえる必要があります。
過去20年以上のコンソール製造の経験とSurface部門のモバイルデバイスの専門知識を持つマイクロソフトにとって、画面とコントローラーを備えた携帯型PCの製造は、容易に思えるかもしれません。2022年に発売されたSteam Deckは、すでにValveのベストセラーリストに名を連ねており、マイクロソフトにとって金銭的なインセンティブも明白です。XboxのCEOであるフィル・スペンサー氏も、旅行先での携帯型端末利用について好意的な発言をしています。
任天堂のSwitchが示したように、テレビに接続できる携帯型デバイスに対する需要は大きいです。スペンサー氏は既に、チームの焦点をコンソール販売からプレイヤー数やプレイ頻度にシフトさせるべきだと語っています。これにより、マイクロソフトが携帯型コンソールを提供することは、ユーザーベースを拡大する最良の方法となるでしょう。
このデバイスの開発コード名は「Project Kennan」で、既存の携帯端末に似たデザインを持つとされています。ただし、コントローラーは着脱式ではない可能性があります。マイクロソフトは、自社での製造ではなく、ASUSなどのOEMに製造を依頼する見込みです。
価格や具体的な発売日についてはまだ不明ですが、499ドルから599ドルの範囲内で年内に発売される可能性があります。ただし、これらの情報は推測に過ぎません。同市場には競合が多く、マイクロソフトが現在のデバイスの欠陥を解決しない限り、大きな影響を与えることは難しいでしょう。
重要なのは、マイクロソフトが携帯型Xboxを開発する際、Windowsデバイス特有の煩わしさを排除することです。ユーザーがシステムを立ち上げ、タイトルをすぐにプレイできるようにするためには、操作性を向上させることが必須です。さらに、OLEDディスプレイや可変リフレッシュレートのサポート、microSDカードスロットを搭載することも望ましいです。
全体として、Xbox携帯端末の必要性は明白であり、マイクロソフトが早く出すべきだと多くの人が感じているでしょう。次のOSのバージョンが発表されるのを待っているのかもしれませんが、真の第一者製品が登場しない限り、市場の機会を逃すことになりかねません。