エージェント47は、これまで以上に危険になる。『Hitman World of Assassination』がPS VR2で3月27日に発売されることを前に、シニアゲームデザイナーのエスキル・モールとリード&シニアテクニカルデザイナーのトケ・クラインタートは、ゲームに関する重要な情報を提供した。
VRを通じてプレイヤーができる新しいインタラクションは多様である。例えば、セーフの組み合わせを目の前で確認できるシーンがあり、実際に手でメモを見る感覚が素晴らしい。従来はボタンを押すだけだったが、今では実際に物に手を伸ばし触れることができる。他にも、フラッシュバンの爆風から両手で目を隠すことができるようになった。
戦闘もVR化により大幅に改善され、アイテムや武器のホイールを使うことで、ゲームを一時停止することなく戦える。従来は戦闘が失敗とみなされることが多かったが、今は楽しく感じられる。武器を背中にホルスターする必要があり、マガジンを手動で取り出し、新しいものを挿入するプロセスも実装されており、非常にやりがいを感じる。
一人称視点を維持する誘惑もあったが、特定のシーンでは第三者視点の方が戦略的な利点を得られることが分かった。プレイヤーの視点の変化に伴い、インタラクションの必要性も増したが、すべてをインタラクティブにするわけにはいかなかった。
プレイヤーは以前自動化されていたアクションの実行に対する責任も増す。狙いを定めるには意図的な動作が必要で、リロードにも時間がかかり、物の位置を物理的に把握する必要がある。これにより難易度はバランスを取り直す形になった。
VRへの移行において「ユーレカ」の瞬間を感じた開発者たちは、物理性を実感できるインタラクションの改善を体験して驚いた。特に鍵を使ってドアを開ける際、よりリアルに感じられるようになったのが印象的であった。
最後に、エスキルとトケはVRでの体験により変更されたミッションについて語り、特に列車のレベルがVR化によって遊び場のような楽しさを持つようになったと述べた。『Hitman World of Assassination』は3月27日にPS VR2での発売を控えている。