マイクロソフトは、ゲーム開発を支援するためのMuse AIモデルを発表した後、今度はゲーマー向けのAIツール「Copilot for Gaming」を紹介しました。Xboxポッドキャストで、ゲームAIのコーポレートバイスプレジデントであるファティマ・カルダーがこのツールを発表しました。このツールは「時間を節約し、上達を助ける」ことを目的としています。
Copilot for Gamingは、ゲーマーのサイドキックとして構想されています。主な機能の一つは、プレイヤーが求めたときに役立つヒントを提供することです。また、リクエストがあればゲーム内コーチとしても機能します。カルダー氏は、ゲームが楽しみながらも詰まることがあるため、「その時に助けてくれるものが必要」と語っています。
さらに、この新しいAIツールの利点として、プレイヤーがゲームに迅速にアクセスできるように支援することが挙げられます。マイクロソフトは、このAIが自然言語を使用してプレイヤーの要求に応じてゲームをダウンロードおよびインストールできると主張しています。また、プレイヤーが最後にプレイした場所の要約を提供する能力も持っています。この機能は、インストール自体は時間を取らないため、より有用であると考えられます。
しかし、Copilot for Gamingの最大の課題は、その精度です。AIが誤った情報を提供することがあるため、マイクロソフトはプレイヤーを間違った方向に導くことは避けたいと考えています。例えば、後で使用すべき大切なアイテムを推奨することは避けなければなりません。
少なくともマイクロソフトは、このAIツールが侵入的ではなく、プレイヤーが望むときにのみ表示されることを保証しています。このアプローチは、懐疑心の強いゲームコミュニティにおいてAIを適切に実装する方法とされています。