『モンスターハンター ワイルズ』は、混乱したメニューの山の下に埋もれているが、最近プレイした中で最もアクセスしやすいゲームの一つである。著者は、クラウンピケ麻痺の診断を受けたため、右手が萎縮しており、迅速または複雑な操作が非常に困難である。彼は、ジャイロエイムやマクロ、余分なパドルを持つコントローラーに頼るようになった。
これらの機能は、Steam Inputを通じて現代のPCゲームに組み込むことができるが、カスタマイズ可能なコントロールオプションに対する強力なネイティブサポートが、奇妙な競合を防ぎ、スムーズなプレイ体験を可能にする。初期ランキングをクリアし、さまざまな設定を試した結果、高感度のハイブリッドジャイロ設定を採用し、ブレードやバウガンをすばやく狙うことができた。これにより、より挑戦的な狩猟に挑むことができるようになった。
『ワイルズ』の難易度は、他のモンスターハンターゲームと比較しても非常に簡単であり、新しいハンターがストーリーを最後まで楽しむことができる一方で、ベテランハンターは訓練用の補助を長く維持されるように感じるかもしれない。難易度設定はないが、AIサポートハンターの行動を調整するオプションがある。
コントローラーの入力マッピングに関しては、すべてのコマンドに対してキーボードとマウスプレイヤー向けの再バインド可能なキーがある一方で、コントローラーの再バインドはできず、Steam Inputを通じてのみ可能である。しかし、ジャイロコントロールのオプションは非常に柔軟で、一手でプレイすることもできる。
HUDスケールオプションやテキストサイズの調整など、視覚的なアクセシビリティ設定も充実しており、色盲用のオプションや運動神経に課題があるハンター向けの設定もある。サウンドに関しては、簡素な字幕オプションしかなく、他の大作ゲームに見られるような詳細な音声説明は不足しているが、視覚的な情報で多くの音を感じ取れるようになっている。
『モンスターハンター ワイルズ』は、著者の萎縮した手にフィットし、さまざまな障害に対するアクセシビリティ機能が印象的である。リマップ機能がなく、Steam Inputを利用する必要があるが、非常に柔軟であるため、ほとんどのプレイヤーが自分に合った設定を行うことができるだろう。このゲームは、アクセス性の観点から、シリーズ全体の中で優れたものであり、新しいプレイヤーが始めるには最適な選択肢である。