ゲーム:スター・ウォーズアーケード(1983年)
オリジナルプラットフォーム:アーケードキャビネット
私たちがプレイしたバージョン:アーケードキャビネット(野外で見つけました!)
結論:力が強い作品です。
私の子供時代にスター・ウォーズのアーケードゲームがあり、非常に良いものでした。1998年にリリースされた「スター・ウォーズトリロジーアーケード」は、レールシューターとしてプレイヤーを導き、オリジナルトリロジーの名場面を体験させました。しかし、真のスター・ウォーズアーケードは1983年にアタリのプログラマー、マイク・ハリーによって設計され、同年に公開された「スター・ウォーズアーケード」です。
長年スター・ウォーズアーケードについて聞いたことがあり、YouTubeでも映像を見たことがあります。オリジナルを体験したことがないことに嫉妬していましたが、最近、休暇中に良好な状態のキャビネットを見つけ、非常に喜んでプレイしました。そのため、このクラシックなアーケードゲームの魅力について考察します。
スター・ウォーズアーケードは、テニス・フォー・ツーの根底にある物理モデルと、黒い背景に対する幾何学的な形状レンダリングの手法に基づきつつ、Xウィングのコックピットにいるかのような体験を提供します。ゲームは三つのフェーズで構成され、デス・スターの攻撃を第一人称視点で再現しています。
最初のフェーズでは、ダース・ベイダーが率いる敵のTIEファイターとの接触があり、次のフェーズではデス・スターの表面を急速に飛ぶことになります。最後のフェーズで「正確なヒットが連鎖反応を引き起こす」と言われる熱排気口に突入し、ゲームは難易度を増しながら繰り返されます。
スター・ウォーズアーケードは、今日でもその魅力を保っており、ユニークなビジュアルスタイルやスムーズなコントロールで、新しいプレイヤーを引きつけます。実際、このゲームは、単なるアーケードゲーム以上のものを提供し、プレイヤーがスター・ウォーズの宇宙にいるかのように感じられる体験を実現します。