最近のXboxのファーストパーティータイトルの成功を測るのは難しく、特にGame Passの導入により、売上が必ずしも重要ではない状況になっています。RPGスタジオのObsidianのディレクターであるキャリー・パテル氏は、ゲームの受け入れについて、会社の幹部たちが満足していると述べています。
Eurogamerとのインタビューで、パテル氏は「厳密な指標は持っていない」と語ります。Pillars of Eternityのファーストパーソン・スピンオフであるAvowedは、Xbox Game Passでリリースされ、プレイヤーはフルプライスで購入するか、定額制でプレイするかを選べます。この仕組みは、全額を支払わずにゲームを楽しむ機会を提供しますが、成功の証拠として売上数字を引用することができないという問題も抱えています。
パテル氏は「私自身は満足しており、スタジオやXbox、Microsoftのレベルで話した人たちも、私たちのゲームの受け入れやプレイ時間に満足している」と続けます。しかし、Game Passから来たプレイヤーやさまざまなプラットフォームで購入している人がいるため、具体的な指標を示すことは難しいとのことです。
一方で、Microsoftは昨年、Hi-Fi Rushの開発者であるTango Gameworksを閉鎖した事例もあり、Xboxが所有するスタジオが将来を確保するために何をする必要があるのか、または財政年度の数字の移動による閉鎖であるのかについて疑問が浮かび上がります。
とはいえ、Obsidian Entertainmentは、ほかのどの開発者よりも早く高品質なゲームを提供しているため、リスクは低いと考えられます。Grounded 1.0、Pentiment、Avowedのすべては成功作であり、今年中にThe Outer Worlds 2のリリースも予定されています。