『ウィッチャー3』は多くのファンに愛されるRPGですが、三部作の始まりでは、CD Projekt Red(CDPR)の現在のCEOたちの生活は今ほど華やかではありませんでした。ゲーム業界では、過酷な労働時間が常態化しており、特に『レッド・デッド・リデンプション2』の開発中、100時間勤務がささやかれています。業界のベテランである小島秀夫氏もその影響を受けており、さらには『スマッシュブラザーズ』の桜井政博氏のように、過労による怪我を負った開発者も存在します。
最近、業界内でこの問題が改善されつつあると認識されています。ナaughty Dogの開発者は、『ザ・ラスト・オブ・アス パート1』の制作では過重労働がなかったと述べ、前作の『ザ・ラスト・オブ・アス パート2』の開発中に報じられたスタジオの労働慣行について言及しました。CD Projekt Redもこの問題に無関係ではなく、CEOのミハウ・ノワコウスキとアダム・バドフスキは20年前のスタジオについて語りました。
ノワコウスキは「ノスタルジアは危険で、すべてを美化する」と述べ、バドフスキは「過去の理想化を再評価した」と言い、オフィスでデスクの下で寝たり混沌とした中で働いていたことを回想しました。彼らは、この経験がCD Projektを現在のジャガーノートに成長させる一助であったと強調しました。
『サイバーパンク2077』の発売後、スタジオは未来のゲームにおいて過重労働を避ける方向に進んでおり、『ウィッチャー4』や『サイバーパンク2077』の続編の開発チームもその優先事項として過労を回避する方針を強調しています。また、一部の元CD Projektの開発者は、PS1ホラーゲームに触発された新しいインディーゲームを発表しました。