マーク・ニールセンによる『World of Warcraft: Classic』の評判をまとめた記事では、20周年記念サーバーでの体験が語られています。筆者は、2004年のバニラ体験を復元しようとしたが、当初のチャンスを逃したプレイヤーです。Azerothの魅力的な雰囲気と多様なゾーンが、探求心を刺激し、プレイヤーを引き込んでいます。音楽や景観が壮大で、歩くことすら楽しめると述べています。
しかし、『WoW: Classic』にはクエスト追跡機能の不足という弱点もあります。初期の段階は新鮮ですが、後半ではレベル上げが鈍化し、盲目的に探ることが疲れるため、多くのプレイヤーは改造を頼ります。このゲームのアクションシステムは、リラックスしたクエストから高強度のPvPまでをサポートし、各クラスが独特の能力を持っている点も評価されます。
ゲームの難易度は高く、特に敵が視界内に入ると攻撃してくるため、逃げるのが難しいことが挙げられます。クエスト中に死ぬことも多く、プレイヤーは準備が必要です。しかし、この難しさが社交性を生み出し、プレイヤー同士の協力を促します。共にクエストをこなすことで、友情が芽生える場面も多いとされます。
結論として、『World of Warcraft: Classic』は今なお楽しめる古典的なゲームであり、エクスパンションによる改善点を恋しく思う一方で、多くのことが正しく実装されている点が称賛されます。再びWoWをプレイするには絶好の機会であり、今後のエクスパンションへの期待も高まります。最終評価は5点中4点です。