最近、テイクツー・インタラクティブによるファン製作の「グランド・セフト・オート VI」(GTA 6)のマップMOD、「プロジェクト・バイス」の削除が、同社のユーザー生成コンテンツに対する姿勢や「グランド・セフト・オート」シリーズ内のファン駆動のプロジェクトの未来について議論を引き起こしています。このMODは、2025年3月20日にリリースされ、次回作の環境を正確に再現して話題を呼びましたが、リリース数時間後に著作権のクレームを受けて削除されました。
この動きは、テイクツーがGTA関連の他のMODに対しても削除通知を送信していることを示す広範なトレンドの一環であり、過去には「GTA: アンダーグラウンド」や「バイスシティ」のGTA 5への移植なども同様の行動を受けています。これらの行動は、知的財産を保護しようとするテイクツーの努力と、MODコミュニティの創造的自由との間の矛盾を示しています。
興味深いことに、テイクツーの傘下にあるロックスター・ゲームスは、GTA 6におけるユーザー生成コンテンツの導入を検討しているとの報告があります。同社は「ロブロックス」や「フォートナイト」などのプラットフォームからクリエイターにアプローチし、カスタム体験の構築を依頼しているようです。これは、無許可のMODに対する現在の厳しい取り締まりとは対照的に、制御された環境内でのユーザー生成コンテンツを歓迎する可能性のあるシフトを示唆しています。
「プロジェクト・バイス」の削除は、ファンの創作物と知的財産権の間の緊張を強調するものであり、テイクツーが著作権を主張し続ける中で、GTA 6における消費者生成コンテンツへの関心は、テイクツーとそのクリエイティブ基盤との間に二面性を示しています。ゲーム業界が進化を続ける中で、開発者の権利と一般の熱意とのバランスを確保することは、ますます重要な議題となっています。