コンソールを発売する際、必ずしも高品質なグラフィックスや人気キャラクターの復活を重視する必要はありません。時には、全ての人が理解しやすい要素と共にリリースすることが重要です。ゲームボーイの発売前、ヘンク・ロジャースは任天堂に「みんなに遊んでもらいたいなら、テトリスを組み込むべきだ」と述べました。このモデルは、WiiやPlayStation 2にも成功をもたらしました。
20年前、ソニーの初ハンドヘルドゲーム機であるPSPのローンチタイトル「ルミネス」は、非常に人気の高いゲームの一つとして評価されました。テトリス風のブロックパズルであり、Creatorの水口哲也によって作られました。ルミネスは、視覚と音楽の融合を体験させ、プレイヤーは色やリズムに合わせてパズルを楽しむことができます。
ルミネスでは、2色の正方形ブロックをボードに配置することが求められ、音楽がゲームの進行を左右します。このゲームは、短時間のプレイでも長時間のセッションでも楽しめるもので、多くのプレイヤーにとって中毒性が高い体験を提供します。
PSPのローンチラインナップは多彩でしたが、ルミネスは最も評価が高く、4位の評価を受けました。水口はPSPの強みを理解し、それを活かしたゲームデザインを行いました。その結果、ルミネスは多くの現代コンソールに移植され、今でもそのレガシーを生き続けています。
ルミネスは、技術的に尖ったものや視覚的に美しいだけでなく、他のメディアには再現できない独自で中毒性のある体験を創出することの重要性を証明しています。