『モンスターハンター ワイルズ』の新機能の一つに「傷システム」があります。特定のモンスターの体の部分を継続的に攻撃することで、ターゲット化可能な傷を生成し、ダメージの増加やアイテムの入手確率を高めることができます。このシステムは没入感を向上させ、独自の戦略を生み出しますが、プレイヤーによっては狩猟が容易すぎると感じることもあります。
通常の傷と「テンプルド傷」は、モンスターの特定の部位に攻撃を集中させることで生成され、ダメージやアイテムの取得確率を向上させます。この機能は過去の作品にも存在しましたが、ワイルズの傷システムは自分自身で可視的な弱点を作り出せる点で進化しています。
通常の傷は攻撃によって体の部分を十分にダメージを与えることで生成され、フォーカスモードで赤い色を帯びます。一方、テンプルドモンスターには青色のテンプルド傷が存在し、攻撃することでさらにダメージを与えることができ、特別なアイテムであるワイバリアンブラッドストーンを入手するチャンスもあります。これらのアイテムはエンドゲームに重要な役割を果たします。
傷システムの利点により、『モンスターハンター ワイルズ』は過去の作品よりも容易に感じられます。傷を作り出して攻撃することは、モンスターに与えるダメージを増加させ、クエストを迅速にクリアする助けになります。このシステムにより、一部のプレイヤーは狩りが簡素化されすぎていると感じています。
カプコンは今後のコンテンツを計画していますが、エンドゲームの難易度が低いことが問題視されています。傷を簡単に作成できることで、ダメージのポテンシャルが急増し、クエストを非常に速くクリアできるようになります。傷システムは『モンスターハンター ワイルズ』にとって素晴らしい追加機能ですが、定期的に増加するダメージの扱いには今後改善が必要かもしれません。