任天堂ライフ: 『I, Robot』がどのように誕生したのか教えてください。
ジェフ・ミンター(Llamasoft創設者): 私はアタリの過去のゲームリストを見て、更新するゲームを探していました。地味なタイトルが特に好きです。大ヒット作はすでに多くの意見があり、創造的自由が少なくなりますが、地味なゲームは昔は注目されなかった興味深いアイデアを持っていることが多いです。『I, Robot』は特にお気に入りで、昔よく遊びました。
このゲームは当時革新的な技術を使用しており、印象に残っています。グラフィックス技術が新しかったため、特別な3Dモードが作られていました。私は自分の「Ungame」というバージョンにも似たようなものを実装しました。
Llamasoftによる『I, Robot』の更新に関して、基本的なアイデアは同じで、追加要素やスピードアップを行いました。また、アリーナモードでは全方向から攻撃される新機能も加えています。オリジナルの精神を保持しつつ、ファンも楽しめる内容に仕上げました。
開発中の課題についても触れましたが、常に新しいゲームに取り組む際は未知への一歩があり、ゲームの流れを見つけるまで時間がかかることがあります。しかし、最終的には直感を信じて進めることが大事です。
ニンテンドースイッチでの開発はスムーズでした。文書も充実しており、UIやテストに時間がかかるものの、ゲームは快適に動作しています。アタリと連携することで創造的自由と財政的安定を得ており、この関係を今後も続けていきたいと考えています。
最後に、珍しいタイトルへの興味についても触れ、今後取り組む可能性のあるアタリのタイトルについて希望があることを示しました。インディーゲーム業界は厳しい現状ですが、情熱を持ってゲームを作ることに誇りを持っています。
『I, Robot』は2025年4月17日にスイッチのeショップで発売予定です。