オンラインゲームはプレイヤーを楽しませる基本機能を超えています。世界中のゲームセクターは、仮想ゲームに多くの時間を費やす何百万もの参加者によって構成されています。特に有名なオンラインゲームである「World of Warcraft(WoW)」は、プレイヤーが経済システムを形成することを可能にします。このゲームのデジタル宇宙の中には、プレイヤーがアイテムや通貨、サービスを取引する地下市場が存在します。
BlizzardはWoWの地下経済を禁止しているものの、依然として値は数百万に達し成長を続けています。プレイヤーはリアルマネーでゲーム内のゴールドやアイテム、アカウントを購入します。多くのプレイヤーが時間を節約するために、ゴールド収集やゲームプレイの面倒を回避するためにサードパーティ市場を利用するのです。
WoWのゲーム内通貨であるゴールドは、クエストや敵との戦闘、他のプレイヤーとの市場交換を通じて獲得できます。Blizzardは公式なゲーム経済を厳しく管理しており、特定のアイテムや通貨は専念したプレイからしか入手できません。しかし、この管理の試みが地下市場の拡大を招いています。プレイヤーは「リアルマネートランザクション(RMT)」として知られるシステムを用いて、現金で取引を行います。
この規制されない経済は、Blizzardの公式経済が提供できないサービスをプレイヤーに提供するために存続しています。時間の投入が不要なプレイヤーは、アイテムやサービスを第三者から購入することを選びます。Blizzardはこれらの取引を管理することができず、地下市場は広がり続けています。
地下市場は供給と需要の関係に影響を及ぼし、WoWの価格を歪め、通常のプレイヤーがアイテムを手に入れにくくします。高価格のアイテムは、貴重な資源や武器の価値を押し上げ、外部からの富を持つプレイヤーが優位に立つ状況を生んでいます。
この違法市場はBlizzardのサービス規約に違反し、アカウントバンのリスクを伴います。プレイヤーは短期的な成功を求める誘惑に駆られますが、最終的にはアカウントの永久的な喪失やプレイ体験の質の低下を招く可能性があります。WoWの本来の楽しさは、努力による報酬の獲得にあります。正当なプレイを通じてスキルを磨くことが、より価値のある報酬につながります。