最近のGDCセミナーで、元ロックスターゲームズのキャメロン・ウィリアムズがオープンワールドゲームの問題点について解説しました。彼はダン・ハウザーが設立したアブスード・ベンチャーズに移籍し、『グランド・セフト・オート6』や『レッド・デッド・オンライン』に関わった経験があります。
ウィリアムズは、大規模なオープンワールドが過剰なコンテンツを含むことが、分析麻痺を引き起こし、プレイヤーが積極的に探索する意欲を削いでいると強調しました。現代のオープンワールドは非常に広大で、遠距離を移動するインセンティブがもはや十分ではありません。
GDCでのパネルディスカッションで、ウィリアムズはオープンワールドゲームが大きすぎて多様化しすぎていると指摘しました。プレイヤーは選択肢が多すぎて、次に何をすべきか決めかねているとのことです。この問題を避けることが、アブスード・ベンチャーズのチームの目指すところです。
プレイヤーが探索しない理由として、魅力がないことや、ゲームへの膨大な時間投資が挙げられ、特に無料プレイやライブサービスの進化するエコシステムが時間と注意を奪う課題として指摘されました。
ウィリアムズは、プレイヤーが「次の目的地はどれくらい遠いのか?」と考え、広大なマップを移動することに対する疑問を持ち、選択肢があまりにも広すぎるとプレイヤーが選ぶことをためらうと述べました。彼は最近の『アサシン クリード シャドウズ』のレビューで、この「オープンワールド疲れ」の問題についても触れました。
ウィリアムズが指摘した「ビーダイナー」—最小限の干渉でAからBに移動したいプレイヤーにとって、これらのゲームは厳しいものになるとされます。短い時間で物語を楽しみたいプレイヤーにとって、多くのサイドコンテンツやサブミッションは無駄に感じられます。オープンワールドゲームが平均的なゲーマーにとって膨れ上がりすぎていると感じますか?あなたの意見を教えてください。