任天堂スイッチは、8年間で最も人気のあるビデオゲームシステムの1つとなり、新しい世代の携帯型コンソールを生み出しました。スイッチは、Wii Uの失敗から立ち直った任天堂にとってのルネッサンスを象徴しています。ゼルダの伝説やどうぶつの森などの注目作の裏で、モノリスソフトというスタジオが重要な役割を果たしてきました。このスタジオは、ゼノブレイドシリーズを育て上げ、任天堂の新しいフランチャイズとして位置づけられています。
モノリスソフトは1999年に設立され、スクウェアで愛されるRPGを手掛けた高橋哲也によって作られました。代表作の『ゼノギアス』はカルト的なクラシックであり、その後も『ゼノサーガ』や『バテンカイトス』などがファンの支持を得つつも、主流には達しませんでした。しかし、2007年に任天堂がモノリスを買収し、初のタイトル『ゼノブレイド』がWiiで登場しました。このゲームは壮大なオープンワールドを提供し、プレイヤーに愛されるキャラクターやストーリーを体験させました。
『ゼノブレイド』は、北米市場でも成功を収め、続けて『ゼノブレイドクロニクルズX』や『ゼノブレイド2』などの新作が登場しました。最近では、スイッチのライフサイクルの終わりに『ゼノブレイドクロニクルズX:デフィニティブエディション』が発表され、モノリスの影響力が一層際立つこととなりました。
モノリスソフトは、任天堂の他のビッグタイトル、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スプラトゥーン』へのサポート開発も行い、その関与は影響力が強いものでした。また、彼らの制作するゼノブレイドシリーズは、ストーリーテリングと探索においてゲームジャンルを進化させました。
任天堂の未来においても、モノリスソフトの存在は非常に重要であり、次世代のスイッチにおいても彼らの作品は高い評価を受けることが期待されています。