『スター・ウォーズ アウトローズ』レビュー:実行に無駄がある可能性に満ちた銀河
『スター・ウォーズ アウトローズ』は素晴らしいオープンワールド体験になる素質を持っていました。豊かな背景、独特の主人公、魅力的なペットキャラクター、そして悪党として犯罪の裏社会を渡り歩く幻想を体験する機会がありました。しかし、素晴らしいコンセプトにもかかわらず、実行は期待外れでした。
ゲームの環境は広大ですが、常に何かが違和感を感じさせます。多くのキャラクターや生物が存在しても、世界は生き生きとはしていません。美しい瞬間もありますが、それは表面的なものに留まり、繁栄する『スター・ウォーズ』の裏社会の幻影は、静的で空洞な感じの中で消えてしまいます。
顔のアニメーションの遅延も問題で、ダイアログに対して常に一歩遅れています。このため、カットシーンは不自然で無生気になります。本作のナラティブやキャラクターのやりとりは高評価ですが、技術的な問題がその伝達を損なっています。
また、ゲームプレイにも問題があります。スティルスメカニクスは壊れており、慎重にプレイしても逃げることになります。毎回「隠れる、見つかる、逃げる、戦闘になる」という frustrateな流れが待っており、そのためスティルスの意味がなくなります。
ミッションの指針もフラストレーションの原因で、目標は曖昧で方向性も不明瞭です。高リスクの強盗を企てるような感覚ではなく、ただ彷徨うことになり、力技で進むことを強いられます。
明るい点もあります。サウンドトラックは素晴らしく、『スター・ウォーズ』の本質を捉えています。ビジュアルデザインには独自のアイデンティティを持つレトロ・フューチャーな美学があります。ペットキャラクターも魅力的です。
総じて、私は『スター・ウォーズ アウトローズ』を愛したかったですが、ゲームプレイやスティルスの問題が全体的な経験をフラストレーションの多いものにしています。改善を期待して再プレイしましたが、根本的な問題は残ったままです。これが素晴らしいゲームになった可能性はあったのですが、結局は無駄な機会となってしまいました。