最近、私は『モンスターハンター ワイルズ』に夢中になっています。数週間の間、友人や家族と共にカプコンのこの協力型RPGを楽しんでおり、Steamの同時接続数からも多くの人が同様の体験をしていることが伺えます。発売時の数字の半分ではありますが、それでも100万人を超える数字であり、一つのプラットフォームとしては決して小さくはありません。
ゲームを深く楽しむ中で、多くの議論が浮上しています。プレイヤーからは、難易度が低い、魂が抜けている、カプコンがシリーズの魅力を忘れたとの不満が見受けられます。私自身、70時間以上プレイし、70以上のハンターランクに到達したことで、自分の感情を整理し、「なぜ私はモンスターハンター ワイルズをプレイするのか」を考えるようになりました。
まず最初に、このエントリーのストーリーが非常に良かったと感じています。モンスターハンターシリーズは通常、物語が緊密に編まれていないことで知られていますが、『ワイルズ』では、ハンターギルドとの関連を深め、ゲームの世界観に対する理解が増しました。プレイヤーキャラクターが重要な存在として描かれることで、より没入感を得られました。
一方で、ストーリーをスキップしたいプレイヤーもいるようで、物語の重要性を嫌う傾向があるのは少し悲しいです。こうした動向が続くと、今後のアップデートでも物語の要素が削減されるのではないかと心配になります。
次に、ゲームの機械的な部分について、フォーカスモードの追加がシリーズ史上最もゲームプレイを変える要素であると感じています。様々なモンスターの攻撃をより読みやすくし、適切に反応できるようになりました。私はガンランスを使用しており、攻撃をブロックするビルドに集中していますが、そのシステムが『ワイルズ』の難易度が低いという意見にも繋がっています。
さらに、ゲームは完全ではありません。カプコンはプレイヤーの協力を促進するためのメニュー操作に課題がありますし、高ランクのクエストも少し不完全に感じます。それでも、私は仲間とプレイすることが好きで、次に追加される内容が待ち遠しいと感じています。