バルブは2024年の年次報告書を発表し、Steam Deckの成功などの重要な成果を強調しました。昨年、ゲーマーはポータブルコンソールで330時間以上を費やし、前年比で64%の増加を記録しました。この成長は、Steam Deckが市場に与えた影響とポータブルゲームの人気を強調しています。
ニッチで高価格にもかかわらず、Steam Deckは主要なパブリッシャーの関心を引き続き集めています。スクウェア・エニックスやユービーアイソフトなどの企業が、すでにプラットフォーム向けにゲームを適応させています。アサシン クリード シャドウズは、リリース後すぐにSteam Deckで利用できる予定です。
バルブは、ポータブルゲームにおける重要な技術としてSteamOSの未来に特に注目しています。会社は、レノボのGo Sなどの他のデバイス向けにこのシステムをリリースする計画を立てており、他のメーカーのポータブルコンソール(ROG Ally XやMSI Clawなど)へのインストールも許可する予定です。
Steam Deck 2についてはまだ発表されていませんが、バルブはエコシステムに投資を続けています。UIの改善、Linuxサポート、SteamOSの開発は、ゲーマーと開発者の両方に利点をもたらします。Steam Deckはますます多用途なソリューションとなり、リビングルームから夏のバケーション地まで、どこでもゲームを楽しむことが可能です。