Valveは2024年の成果をまとめた大規模な年次レビューを発表しました。このドキュメントには多くのことが記載されていますが、特にSteam Deckに関するハードウェアの関心が目を引きます。Valveによると、Steam Deckのプレイヤーは2024年に3億3千万時間をプレイし、これは2023年に対して64%の増加です。おそらくこの時間の約2億時間は『Balatro』に費やされたでしょう。
高価な携帯型ゲーム機でありながら、この大幅な増加は注目に値します。Square Enixは『ファイナルファンタジーVII リバース』のSteam Deck対応を強調し、Ubisoftは『アサシン クリード シャドウズ』がSteam Deckで認証されたことを確認しました。これは、大手パブリッシャーがPC携帯市場の成長を意識し始めた証です。
Valveのハードウェアへの関心については、すでに知られている情報がほとんどです。会社はLenovo Go SでのSteamOSの近日中のリリースを祝っています。これは第三者からの「SteamOS搭載」携帯機の波の先駆けとなるでしょう。また、既存の携帯ゲーム機(ROG Ally XやMSI Clawなど)にSteamOSをインストールする可能性も興味深いです。
「Valveのハードウェアの未来は明るい」と文には記されています。Steam Deck、SteamOS、SteamVRは、ユーザーインターフェースやLinux互換性、バッテリー効率など、10年間の投資の上に構築された多くの価値をプレイヤーや開発者に提供しています。今やプレイヤーはPCゲームを新しい環境で楽しむことができ、ValveのハードウェアチームはSteamがリビングや空港など様々な場所で使用されているのを喜んでいます。
現在、Valveの地位について悲観的になる理由はほとんどありません。Steam Deck 2はまだ先ですが、他のメーカーの強力な携帯機にSteamOSをインストールすることや、SteamOS搭載のリビングルーム用PCを作ることの障害はなくなります。そして、何が起こっても、Valveはその市場を支配するストアフロントからまだ高い収益を上げています。