ゲーム機は2027年まで市場の成長を牽引する主要な要素となるとリサーチ会社のNewzooが発表しました。この報告書では、Take-Twoの新作「グランド・セフト・オート6」と任天堂の次世代スイッチの販売が期待されると述べられています。
重要性
ビデオゲーム業界は、パンデミック後の不況から回復の兆しを見せているものの、経済の不確実性や依然として高いインフレが消費者のゲーム機とタイトルへの支出を圧迫し、2024年には大量解雇やスタジオ閉鎖、プロジェクトキャンセルが相次ぎました。しかし、新しいスイッチコンソールとGTA6の発売が期待される中、業界の回復が見込まれています。
以降の見通し
Take-TwoのGTA6の前作は、全世界で2億1000万本以上の販売を記録し、非常に収益性の高いタイトルです。一方、任天堂は先月、古いコンソールの年間売上予測を次世代コンソールの発売に合わせて引き下げました。
主な引用
Newzooの市場分析ディレクター、エマニュエル・ロジエ氏は、ソニーの「スパイダーマン」や「ゴッド・オブ・ウォー」といった主要コンソールのリリースがプレイヤーのゲーム機への時間を増加させていると語っています。また、彼はこれらのAAAまたはAAAAのリリースがPCに及ぼす影響が少ないことを指摘し、PCゲーマーが古いタイトルを好む傾向が影響していると述べました。
数値的な予測
2024年から2027年にかけて、コンソールソフトウェアの収益は7パーセントの成長が期待されています。これは、PCの2.6パーセントの成長を上回ります。2027年には、コンソール収益が全体のPCとコンソールソフトウェア収益の56パーセント以上を占める見込みです。前年、総プレイ時間は6パーセント増加し、特にアクティビジョン・ブリザーの新作「コール・オブ・デューティ」の発売によって第4四半期のプレイ時間が最も長くなりました。