任天堂スイッチが発表されてから、すでに8年以上が経過しました。当初は大胆な新コンセプトとして登場し、市場を驚かせたこのデバイスは、今や一般的な存在となっています。2017年以降、任天堂は驚異の1億5000万台のスイッチを販売し、2025年には新型スイッチ(スイッチ2)の展開を予定しています。
2016年10月、任天堂はそれまで「NX」と呼ばれていたスイッチの詳細を発表しました。スイッチの中心的な特徴は、テレビに接続してゲームを楽しむと同時に、外出先でも遊べるという点です。この発表により、任天堂はポータブル性に焦点を当てつつ、ジョイコンの取り外しやローカル無線プレイの可能性を強調しました。
また、スイッチの特徴として、スクリーンショットを撮影できるキャプチャボタンや、amiiboフィギュア用のNFCタッチポイント、IRモーションカメラなどが挙げられました。特に「HD振動」は、リアルな振動を体感できる機能として強調されました。当時の任天堂の社長、レジー・フィルスアメは、スイッチが「ゲームを無限に楽しむ自由」を提供することを述べました。
任天堂は、スイッチオンラインというオンラインマルチプレイヤーサービスや、スマートデバイスアプリのリリースも予告しました。発表時には『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スプラトゥーン2』など、6本のゲームが紹介されました。
スイッチ発売後、初日から急速に人気が高まり、任天堂史上最高の販売台数を記録しました。フィルスアメは、スイッチが「大画面体験」と「持ち運びの自由」を提供することを再三強調しましたが、任天堂のファミリー向け戦略も重要な要素です。
スイッチのメッセージは、「どこでも、どのようにでも、誰でもプレイできる」という点で消費者に受け入れられました。任天堂は、このアプローチをスイッチ2でも続ける意向であり、今後の展開に注目が集まっています。