サム・アルトマンのブロックチェーンプロジェクト「ワールドネットワーク」は、ゲーミングハードウェア企業「レイザー」と提携し、ビデオゲームからボットを排除するための機能群を開発しています。
「ワールドIDによるレイザーID認証」は、実際の人間のゲーマーとボットを区別するためのシングルサインオン機能です。これは既存のレイザーIDサービスを基に構築されており、「すべてのレイザーIDアカウントの背後には本物の人間がいる」との声明が発表されています。
両社の協力は、人工知能(AI)ツールがオンライン生活のあらゆる側面に浸透している中で行われており、特にビデオゲームでは、アルトマンのChatGPT以前から人間以外のAI「ボット」が問題となっていました。
ワールドがCoinDeskと共有したエシェロンインサイツの調査によると、約59%のゲーマーがゲーム内で無許可の第三者ボットに頻繁に遭遇していると回答しています。ボットアカウントはリアルプレイヤーに対して戦略的な利点を持つことが多く、マルチプレイヤーゲームの競争性を損なう原因となります。
「ゲーム開発者は、実際のプレイヤーがデジタル空間を支配する動的な空間を構築するためのツールを手に入れた」とワールドは述べています。
レイザーのワールドネットワークとの統合は、現実の人間とロボットを区別するためのブロックチェーンベースのアイデンティティソリューションに基づいています。
この新機能は、100年後の東京を舞台にしたブロックチェーンゲーム「TOKYO BEAST」に最初に統合されます。ゲームの主な premise は、人間と自律型アンドロイドが共存することです。
ユーザーが「TOKYO BEAST」にログインすると、ワールド認証のレイザーIDを使用してサインインするよう促され、リアルな人間とだけオンラインでプレイできることが保証されます。
「AIがゲーム業界を再構築し続ける中、私たちはゲーマーとゲーム開発者に安全にこの変革を乗り越えるためのツールを提供したい」とレイザーの最高法人責任者であるウェイ・ピン・チューは述べています。「ワールドと提携することで、本物のプレイヤーがすべての体験の中心となり、ゲームを公平で没入感のある人間向けに設計することを確保しています。」