PS5世代は、最大120フレーム per 秒、可変リフレッシュレート、レイトレーシング、SSDの迅速なローディング能力を約束して始まりました。最近、PS5独占だった『Rise of the Ronin』がPCに登場したことを受けて、ひとつの質問を投げかけたいと思います:PlayStationのゲームをPCでプレイすることは、あなたをPlayStationゲーマーにするのでしょうか?
コンソール戦争には加わらない方ですが、私は一般的にPlayStationに傾いており、独占ゲームがその要因であることは否定できません。『メタルギア』や『アンチャーテッド』、そして『ファイナルファンタジー』などのアイコニックなフランチャイズが、PlayStationに密接に関連しているからです。しかし、PCがあるならなぜPlayStationが必要なのかという疑問が生じます。この問いに対する答えは、一概には「はい」とも「いいえ」とも言い切れません。
世代の初めに、PS5かXbox Seriesを選ぶ必要がありました。コンソールトライバリズムは競争を生み出し、市場を刺激し、楽しいものにもなりますが、果たしてPCが「ベストプレイの場所」になっているのでしょうか?
最近、ソニーの主要な独占ゲームがPCに移行し始めています。2020年には、2025年までに全PlayStationタイトルの50%がPCに展開されることが発表されました。『ホライゾン ゼロ ダーン』のPC移植までに5年かかったのに対し、その続編はたったの2年でPCに登場します。これにより、より多くのゲーマーがゲームを楽しむことができます。
PCでのゲームは素晴らしい性能を発揮しますが、最適化の問題も存在します。多くの移植作が好評を得る中、『ラスト・オブ・アス パート1』や『スパイダーマン2』は、厳しい立ち上がりを見せました。ソニーのエグゼクティブは、PCプレイヤーをコンソールに引き寄せる意図でPCへの移植を進めているとのことですが、その考えには疑問も残ります。
PCへの新たな移植作品も続々と登場しており、『ラスト・オブ・アス パート2 リマスタード』や『デイズゴーン リマスタード』が待機しています。最終的には、コンソールの便利さとPCの拡張性のどちらも選べる時代が来ているのです。
結局、この議論は選択の問題であり、プレイヤーが自分の好みに応じたデバイスを選ぶことが重要です。コンソールが安価で簡便な選択肢である一方、PCはその性能を生かすために投資が必要です。両者にはそれぞれ利点があるため、結論としては、最終的には自分に合ったプレイスタイルに合わせて選ぶことが勝者を生むのです。