『グランド・セフト・オート5』のPC版は、XboxおよびPlayStationの現世代版と同等のレイトレーシング(RT)アップグレードを受け、約3年待って実装されました。スケーラビリティは印象的で、レイトレースによるグローバルイルミネーション機能が追加され、今後の『グランド・セフト・オート6』で期待されるRT機能を示唆しています。
しかし、GTA5は12年前のゲームであり、見た目の限界があります。もともとXbox 360とPlayStation 3の制約の中で開発されており、キャラクターモデルや素材、テクスチャの質は現代のゲームには及びません。レイトレーシングは多くの面でゲームを変革できますが、新しいトリプルAタイトルと比較するには至りません。
それでも、アップグレードは歓迎されます。RTGIがなくても、GTA5は多くの問題を抱えていましたが、レイトレーシングによって環境光が劇的に改善され、ゲームの見た目が大きく変わります。新しい技術では、陰影の描写が非常に詳細になり、画面上のオクルージョン効果も改善されています。
また、RT反射が追加され、ウィンドウの反射が大幅に改善されていますが、すべての素材に一様に適用されるわけではなく、特定の「光沢のある」素材に限られています。PC版では、RTに対するBVH構造がコンソール版よりも複雑です。
RTグローバルイルミネーションは単なる追加機能ではなく、大規模な開発が行われており、GTA 6の技術がGTA 5にバックポートされた可能性があります。特に、すべての光源に適用され、高精度のシャドウや光の跳ね返りが実現されています。
最終的に、GTA5のRTGIと反射の追加は良い結果を生んでいますが、実装がCPUに与える負担から、次世代機での60fps実現は難しいと考えられます。全体として、PC版のRT機能は今後のRockstarの新作に向けた重要な指標とも言えるでしょう。