マイクロソフトの新しいAIゲームアシスタント「Copilot for Gaming」は、ゲーム体験をスムーズにし、パーソナライズされたサポートを提供することを目的としています。
Xboxポッドキャストで、XboxのゲームAI担当副社長ファティマ・カルダールがこのアシスタントを紹介しました。このシステムはテキストベースから始まり、プレイヤーに個別のゲーム推薦を行い、中断したゲームを再開するための進捗を要約し、次のステップを提案します。
彼女は「すべての目的は、プレイすることに焦点を当てることです」と説明し、ゲームの検索、ダウンロード、更新などのルーチン作業にかける時間を減らすことに重点を置いています。
テストはXbox Insider Programを通じて開始され、まずはモバイルデバイスで行われ、その後他のプラットフォームにも拡張される予定です。
将来的にはリアルタイムのゲームプレイ分析機能が追加される予定で、ポッドキャスト内で紹介された主要な機能として、AIがリアルタイムでゲームプレイを観察し、自然な会話を通じて状況に応じた指導を行うことが可能になります。
カルダールは、ゲームは「詰まることがある唯一のエンターテインメント」であると述べ、「その瞬間に助けが必要なときにものが現れる」ことが重要であると強調しました。このシステムは、ゲーム体験を中断することなく、タイムリーなサポートを提供することを目指しています。
この技術は、視覚言語モデルやAIエージェントの最近の進展に基づいている可能性が高く、Minecraftなどのゲーム環境と視覚処理と言語理解を通じて対話することができます。また、OpenAIのオペレーターのようなAIエージェントがリアルタイムでウェブをナビゲートする様子にも似ています。
デザインはプレイヤーの自律性を重視し、ユーザーがアシスタントとの関与のタイミングと方法を決定できます。「AIが助けに来るだけでなく、正しい瞬間に登場することが重要です」とカルダールは強調し、AIがゲームプレイを改善する必要があると述べました。