任天堂は、スイッチコンソールでの大規模マルチプレイヤー体験の可能性を探求しています。今後のスイッチ2ともに、このトレンドは継続されると見られています。会社は、プレイヤー数の増加や強化されたマルチプレイヤー機能のテストを行っています。
これは、任天堂のオンラインゲームへのアプローチが大きく変化していることを示しています。著名なゲームデザイナーである宮本茂氏は、故・岩田聡元社長がスイッチを持ち運び可能なデバイスにしたかったことを共有していました。岩田氏は、プレイヤー間のネットワーキングやコミュニケーションにも力を入れたいと考えていました。
今のスイッチは、このビジョンを部分的に実現していますが、スイッチ2はさらにそのアイデアを発展させる可能性があります。最近の任天堂のゲームは、マルチプレイヤー機能に焦点をあてています。
「スーパーマリオブラザーズ35」などのゲームは、クラシックなフランチャイズを多数のプレイヤーと共に楽しめるように更新しました。「スーパーマリオパーティジャンボリー」や「みんな1-2スイッチ!」は、スマートフォンを通じて数百人が参加できることを示しています。
「スーパーマリオブラザーズワンダー」といったビッグタイトルは、最大12人まで入れるオンラインロビーを提供しています。
スイッチ2の噂によれば、マリオカートシリーズでは最大24人のプレイヤーが参加可能で、これまでのタイトルのオンラインプレイヤー数の2倍となります。これらの新機能は、任天堂が大規模マルチプレイヤーゲームの可能性を探り始めたことを示唆しています。
昨年、任天堂は秘密のベータテストを開始し、大規模マルチプレイヤー機能やゲームプレイの効果を評価しました。これにより、スイッチ2に対する大規模な計画が示唆されています。
これらのMMO風機能がどのように機能するのかはまだ不明ですが、任天堂はより多くの人々を集めて遊ぶことを目指しています。「スーパーマリオブラザーズ」や「どうぶつの森」といったフランチャイズは、さらに多くのマルチプレイヤーオプションの恩恵を受けるでしょう。
多くのプレイヤーが一緒に楽しむことができるようになると、任天堂は岩田氏のビジョンに向かって進んでいるようです。人気ゲームシリーズを活用し、大規模マルチプレイヤー機能を活かした新しい体験を導入する可能性があります。
これは、プレイヤーが任天堂のゲームに対するインタラクションを大きく変え、ゲームにおける新たなつながりとコミュニティの時代を迎えることにつながるでしょう。