プレイステーション2は現在のトリプルAゲームの原点となる重要なゲームコンソールです。サードパーティの巨人である『バイオハザード』や『モンスターハンター』がここで誕生し、ファーストパーティのタイトル群はクリエイターをA級の存在に押し上げました。
特に、オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』は20周年を迎えたことが注目されています。ソニー・サンタモニカによるハックアンドスラッシュのタイトルは、魅力的なデモでプレイヤーを瞬時にアクションに引き込み、神話の生物を残虐に倒す様子を見せました。当時、プレイステーション2の大作アクションゲームは『デビル メイ クライ』でしたが、クレイトスの冒険は異なる聴衆にアピールしました。
『ゴッド・オブ・ウォー』は、クレイトスのフランチャイズの誕生を意味しました。ソニー・サンタモニカは『ゴッド・オブ・ウォーIII』や最近の北欧二部作を手掛け、レディ・アット・ドーンは『オリンポスの鎖』や『スパルタの霊』などのスピンオフを制作しました。しかし、徐々にフランチャイズを搾取しようとする印象を受けるようになりました。特に2013年の『アセンション』では、クレイトスの物語には限界が見えました。
2018年には、新たな始まりを迎えた『ゴッド・オブ・ウォー』が登場しました。クレイトスは息子とともに新たな神話を探索し、過去の罪を振り返る機会を得ます。この新しいアプローチはファンや新規プレイヤーに響き、多くの賛同を得ました。
シリーズ全体を通して、『ゴッド・オブ・ウォー』は壮大な視覚体験で定義されています。クレイトスは自然の力として描かれ、その存在は周囲に壊滅的な影響を与えます。プレイステーションのファーストパーティ作品が映画的な偉大さを追求する中で、このシリーズは特に楽しさを持ってその feat を達成しています。
現在、テレビ版の制作や新たな神話の探索が進行中であり、『ゴッド・オブ・ウォー』は未来に向けた展望を持っています。ソニー・サンタモニカがクレイトスを数年の間休ませ、新しい挑戦に取り組むことを期待されています。