この物語は、Polygonのニュースレター「Switchboard」に最初に掲載され、最新のSwitch 2に関するニュース、報告、噂を直接受信箱に届けます。
元任天堂社長の岩田聡は、2017年にSwitchの発売前に亡くなりましたが、同社に重要なビジョンを残しました。このビジョンは、Switch 2の成功において重要な役割を果たすでしょう。
ベテランゲームデザイナーである宮本茂は、岩田氏がSwitchの開発を多く考え、時間をかけたことを語り、その中でネットワーキングや人々とのコミュニケーションを重視していたと述べました。
創造性と革新性を誇る任天堂ですが、新技術やゲームアイデアの採用においてはしばしば遅れをとるように見えます。任天堂は2006年に弱い性能のWiiを発売し、グラフィックスで勝つ必要がないことを証明しました。任天堂は「成熟した技術を用いた横の発想」の哲学を採用し、新しいアイデアを生み出しています。
Switchの時代において、任天堂はマルチプレイヤートレンドに対応しており、Tetris 99やF-Zero 99、Super Mario Bros. 35など、多くのプレイヤーを巻き込む競争型マルチプレイヤーゲームでその革新を見せています。
新しいMario Kartゲームでは、オンラインでの同時対戦人数が前作の12人から24人に倍増することが予想されます。これらの大規模マルチプレイヤーゲームは、Switchのライフサイクルの終わりに近づいてきており、任天堂が大規模マルチプレイヤーの野望をスタートさせていることを示唆しています。
昨年、任天堂は「Nintendo Switch Online: Playtest Program」を開始し、マルチプレイヤー機能やゲームプレイの限界をテストするベータ版を開発しました。岩田氏のビジョンを具現化し、スーパーマリオやあつまれ どうぶつの森などの任天堂IPを通じてより多くのプレイヤーを集めることが期待されます。