グランドセフトオートV(GTA 5)は、史上最も売れたビデオゲームの一つであり、文化的現象ともいえる存在です。2013年に発売され、インターネットミームに影響を与え、主流メディアにインパクトを与え、オープンワールドゲームの革命をもたらしました。2025年には2億1000万本以上の販売を記録し、活発なオンラインコミュニティを維持するGTA 5は、エンターテインメントの最前線で輝き続けています。
GTA 5がインターネットセンセーションとなった背景には、バイラルなミームやゲーム内の象徴的な瞬間があります。ゲームの風刺的な世界観や過剰なアクション、NPCの異常反応は、数千の面白いクリップやトレンドを生み出しました。代表的な例には、「Wasted」ミーム、NPCとの不安定な対話、キャラクターのトレバーの無秩序さ、GTAオンラインにおけるロールプレイサーバーのブームがあります。また、ゲーム内の音楽やラジオもポップカルチャーに影響を与え、Kavinskyの「Nightcall」などは大ヒットしました。
GTA 5の影響は映画やテレビ、実生活にも及んでいます。ハリウッドスタイルのストーリーテリングや映画的なカットシーン、高強度なミッションは、作家や監督に持続的な影響を与えました。犯罪や風刺というテーマは、「ブレイキング・バッド」や「ナルコス」といった作品と類似点を持っています。また、GTA 5に触発された犯罪が報告され、ビデオゲームに対する暴力の議論を引き起こしました。GTA 5は単なるゲームではなく、現代社会に深く根付いた文化的現象です。GTA 6の登場が迫る中、ロックスターの文化を定義する遺産は生き続けるでしょう。GTA 6は史上最大のエンターテインメントローンチになる可能性があります。